每当小伙伴刚刚接触3D领域,往往最多的问题是,3D行业就业前景究竟如何。为什么网上评价两极分化,有的人说就业前景特别好,有的人说行业快完了。
从三维建模来说,有几个行业大量需求这个技术:娱乐行业,建筑行业,工业行业,艺术行业和广告行业。
娱乐行业,比如游戏和影视,这个差别很大,跟人的能力、项目的预算还有盈利直接相关,工作年限差不多的话,有可能因为各种原因收入能差一位数。
建筑行业主要是CAD图纸还原能力,这种建筑类建模主要应用在建筑表现方面,需求量不很大。
工业行业,这个跟建筑行业类似,PRO/E或者犀牛这样的工业nurbs模型比较多,主要是针对汽车、产品设计这类的。
VR/AR/MR 虚拟现实表现,手办模型
首先,每个行业里都会有混的好的人和混的不好的人。
针对混的好的人,这个职业可能改变了他的人生轨迹,让他升职加薪迎娶白富美,给了他原本无法得到的人生价值,那么这类童鞋自然会认为这个行业特别棒。
反之,针对混的不好的人,他每天加班到很晚,可能周末也要工作,到手的薪水少得可怜,或许活干的不好还会被老板和领导批评,每天负能量杠杠的,那么这类童鞋自然要去网上抒发自己的不爽,把一切得不顺心都归咎于游戏行业不行了。
第二,比如说一个行业,如果所有的人都赚不到钱,比如说你学的是小灵通手机的维修,你的技艺已经牛到没有你修不好的小灵通手机,可尴尬的是,在这个时代,没有人用小灵通,那么你的技艺再精湛也没有用,如果这样,那是行业的错,是你选择有问题。
但是如果说这个行业,有的人能赚到钱,有的人赚不到钱,而且赚到钱的人并不在少数,发展的很好的人也不在少数,那童鞋们说,问题出在哪儿呢,问题出在就是那些赚不到钱的人,他自身能力的问题,大家觉得对不对。
然后咱们再举个例子,比如说高考,我们每个人都参加过高考,但有的人去了清华北大,有的人去了重点大学,但是是大多数人不还是在普通的大学,甚至大专甚至没上过大学吗。那么问题出在哪儿,你能说,因为那些没上过大学的人,他吐槽中国教育不好,然后你说中国教育就是垃圾吗,那为什么还有那么多的人能去好大学呢,对不对。
换个角度来讲,比如说上了北大,清华的人,他们是个顶个的成才吗,也不是对吧,成才的人是有一定比重的,可能你进了这个氛围,那么你有大概率是能成功的,但是不代表你进了这个氛围,你一定能成功。
所以说,就算你是从北大清华毕业的那么毕业之后你同样也找不到工作的风险,如果你真的找不到工作,你就出来喷你说北大清华这垃圾大学可能是这样吗,不可能对吗。
行业本身没有错,错的,或许是人
人才一抓一大把的情况不存在,人才真挺少。
再说了,你去随便看几家游戏公司的招聘信息就知道,人才真要一抓一大把的话那么就不可能有这么多游戏公司长期缺人了(特别是3D岗位)。
但工作量确实大,特别是乙方外包团队的建模师,从这点上来讲,没有对模型的热爱和坚持确实干不下来。但要相信一句话,是金子总会发光的,你建模技术好了怎么可能只拿4K呢,与其在这个时候绝望犹豫,不如趁着毕业之前抓住时机好好学习专业技能。技术到位了,公司怎么会让你只拿4K呢。
缺口大待遇自然不可能太低,不是说4K没人拿,但毕竟不是普遍现象,就总体待遇而言建模这行还是高于当地平均水平的,那些成天抱怨工资低的可能很多都根本没通过公司测试。
现在游戏行业经过洗牌,入行门槛已经陡然增加,跟几年前行情完全不同,新手是不那么容易进来的,本来嘛,游戏建模,就是要练,提升,是要努力进步的,但是你进步了,就能升上去,一分努力一份收获,比人际交往逼死人的国企总要好一些吧。
虽然不同公司对游戏美术师的职级定义有所不同,但广泛的说,整个业内模糊的分出了三个层次,初级,中极,高级,高级以上是极少数的存在,工作都很久了,所以不好形容那么层次,叫资深,叫主美,叫首席,叫总监什么什么的,离我们太远,所以先说前三个。
初级就是进步最快的时候,我在初级美术生涯的头一年就有三倍以上的技术进步,当然主要得益于当时工作都是网易的外包,项目质量是上乘,更容易锻炼人。很多初级美术师工作经验超过一年左右之后,在成都的待遇都是6000-8000左右,大部分人在初级都是两年左右毕业,有天赋的一年,我自己用20个月上到中级。
中级美术,是大公司的最主要员工群体,也是初创公司最想要的员工,上下差异各有不同,中级里面时间短的,负责的就是复杂的单个模型或者角色,或者在场景任务里同时负责好几个贴图共用模型的处理,而在中级层次做了两年以上,总行业经验超过四年的,已经做过很多任务,基本上就可以带项目了,意思就是,该带小弟了,这种人我个人形容为“中级上层”。
以完美世界为例,中级上层都会管理三四个初级美术师加一个刚升上中级的员工,去统筹项目,当然也有很重要的项目直接整个团队都是中级美术师的特殊队伍。同样的,这个层次待遇差异也大,有的公司新晋升中级美术是10000,有好的公司中级美术待遇可能是12000或许更多。
高级美术,是晋升门槛很大的群体,有天赋的人可能三年经验就升上高级,也有天赋一般的,已经八年经验,带项目也四年了,但依旧没升到高级,这就是界定真正能力的标杆,我上家辞职的公司,里面的人事经理曾经有六年的游戏原画经验,按说干了六年人应该是任何同行都想挖的人,但此人可能是没升上高级美术,然后放弃了美术行业进了人事行业,就是因为这个人我才辞职的。
每次日常事物跟我对话都傲慢的一比,动不动拿7年原画经历当作优越感压我,叫我很不爽,你都放弃了美术行业的人,连教训新手的资格都没有,还教训我?天天跟你见面让我工都烦,所以别的公司加了钱挖我的时候,我立刻就走了,没有交接一个月,我拼着放弃当月工资,马上就离开了。
同时也说明,往上增加实力升到高级,有多么困难!
所以有的人,在工作一定时间后,暂时退出职业界,去用几个月到一年自费进行二次培训,但教课的都是业内皆知的传说中的神级存在,用什么级别都难以定位的美术神,这种人我不叫美术师,我叫美术神。
美术神不是任何公司的员工,他们只会带着工作室团队跟公司合作,他们能赚多少钱对我来说是个永远的谜团,哪天他们有心情开个培训,报名的瞬间就会挤爆网站。在美术神的手里学习了一个流程,真有可能使自身进步巨大,重返美术圈的时候,薪水也会剧烈增加。
待遇上也千差万别,有的公司高级美术是15000,有的可能20000还多,主要是不同公司定义不同,高级美术的深度职业发展也截然不同。
最好的游戏美术师岗位是哪里,很难说,不过成都腾讯肯定是很多人都想去的,我没记错的话,农药的美术师队伍就是成都腾讯的,待遇也相当高,当然门槛也高,说是要五年经验,并且有参与三个上市项目,想去的骚年,努力吧
想赚钱,先把自己的技术磨练好技术永远是3D建模行业最重要的衡量指标,从实习到主管之间的晋升之路靠拍马屁是攀登不上的,和某些行业不同,你没有技术,达不到甲方的要求,那么不管你关系如何硬,上不了就是上不了。
作为从事3D游戏建模多年的老设计师,掌握很多技巧和方法,各种软件教程,跟大家分享入门建模实操,讲的基本上通俗易懂,幽默风趣风趣,有想学这一门技术的小伙伴,学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!
如何有效地学会游戏建模?
作为初学者,应该有决心学好这个技能,并做好了投入大量时间和精力去学习的准备,这是最重要的。首先我们要清楚建模运用的软件有哪些?然后该怎么学习才好?